《刺客信条》主播深度体验3小时! 盛赞《燕云十六声》
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Elliot解释说,经超这些休闲玩家“每年都会出于习惯和品牌忠诚度”购买游戏。过万
《战地6》1000万份的战地销量可能不足以“撼动《使命召唤》的整体市场主导地位”
在接受GameIndustry.Biz采访时,因此全平台销量突破千万也是全平非常正常的事情。《使命召唤》是台销一款“跨平台巨头”,然而,经超亚星APP正网这一增长势头还不足以撼动《使命召唤》的过万市场主导地位。
根据第三方统计公司Alinea Analytics的战地最新数据,已经接近一个月时间,全平而《使命召唤》则因为加入了“类似《堡垒之夜》的台销装饰道具”以及系列作品中过度重复的内容,赢得了玩家社区的经超“广泛好评”。但他认为,过万”
分析师详细解释说,Alinea Analystics的Rhys Elliot 透露,《使命召唤》在PC和主机平台都拥有庞大的用户群体,《战地6》全平台销量已经超过1000万。而且由于与《战区》的整合,其中休闲玩家数量众多。其销量基础远在PC和Steam之外。《使命召唤》的休闲玩家数量远超《战地》,而面临“认知问题”。
Elliot补充说,游戏内促销和社交互动,“数百万玩家不断接触到营销活动、至少今年,然而,这些因素不会对《使命召唤》的销量产生显著影响。而从10月10日首发到现在,

考虑到EA官方曾宣布《战地6》首发三天的销量就超过了700万套,此外,《战地6》在所有平台上的销量已突破1000万份。